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En nuestro último artículo, te guiamos en la creación de una colección y un ítem. Ahora, vamos a subir de nivel y centrarnos en la elaboración de un ítem para agricultura.

3.1 Creación de una Categoría (Esquema) para NFTs

Todo se trata de establecer la base para tus NFTs. Nos sumergiremos en la configuración de una categoría o esquema que definirá cómo funcionarán tus ítems de agricultura y cómo destacarán.

Creando Esquema

  • name:

    • Tipo de Atributo: string
    • Descripción: Representa el nombre del jugador, personaje u objeto dentro del juego.
  • img (imagen):

    • Tipo de Atributo: imagen
    • Descripción: Corresponde a la representación visual o imagen asociada con el jugador, personaje u objeto.
  • video:

    • Tipo de Atributo: string
    • Descripción: Se refiere a cualquier contenido de video vinculado al jugador, personaje u objeto, proporcionando elementos multimedia adicionales.
  • farmResource:

    • Tipo de Atributo: string
    • Descripción: Especifica el tipo de recurso que puede ser cultivado o cosechado por el jugador u objeto.
  • amount:

    • Tipo de Atributo: float
    • Descripción: Representa la cantidad o monto del recurso cultivado.
  • level:

    • Tipo de Atributo: uint8
    • Descripción: Denota el nivel o rango del jugador, personaje u objeto, mostrando el progreso dentro del aspecto de agricultura del juego.
  • upgradable:

    • Tipo de Atributo: bool
    • Descripción: Un valor booleano que indica si el recurso de agricultura, jugador u objeto puede ser mejorado.
  • rewardInterval:

    • Tipo de Atributo: uint32
    • Descripción: Indica el intervalo de tiempo (en segundos) entre cada ciclo de recompensa o cosecha.
  • rarity:

    • Tipo de Atributo: uint32
    • Descripción: Especifica el nivel de rareza del jugador, personaje u objeto en el contexto de la agricultura, distinguiéndolo en términos de singularidad o escasez.
  • faction:

    • Tipo de Atributo: string
    • Descripción: Representa la facción o afiliación grupal del jugador u objeto dentro del aspecto de agricultura del juego.
  • lastClaim:

    • Tipo de Atributo: uint32
    • Descripción: Indica la marca de tiempo o información respecto a la última vez que se reclamó o cosechó el recurso.
  • maxLevel:

    • Tipo de Atributo: uint32
    • Descripción: Especifica el nivel máximo que el recurso de agricultura, jugador u objeto puede alcanzar.
  • initialAmount:

    • Tipo de Atributo: uint8
    • Descripción: Representa la cantidad inicial del recurso cultivado al comenzar el juego o al adquirir el objeto.
  • miningRate:

    • Tipo de Atributo: float
    • Descripción: Indica la tasa a la cual se genera o cosecha el recurso de agricultura a lo largo del tiempo.

3.2 Creación de Plantillas de NFT

Primero lo primero: selecciona la categoría correcta (o esquema) para tu plantilla NFT. Es como elegir el molde perfecto para tu ítem de agricultura, fundamental para definir su identidad y función.

Creación de Nueva Plantilla mediante Atomic Hub

Luego, es momento de darle vida a tu NFT. Sube la imagen que representará a tu ítem de agricultura y completa los campos necesarios para darle carácter y contexto.

Creación de Plantilla NFT

Así es como se ve la plantilla creada:

Creación de Plantilla NFT completada

3.3 Mintear NFT

Primero, necesitamos elegir una categoría (esquema) y una plantilla:

Minteo de NFT

Luego, decide si necesitas actualizar los datos del NFT y considera agregar detalles adicionales si es necesario. Ten en cuenta que los datos de tu NFT pueden ser estáticos o dinámicos, cambiando a medida que el juego progresa o basado en otras lógicas. ¡Es como darle a tu NFT una personalidad que evoluciona!

Minteo de NFT y envío al receptor

Después de la creación, nuestro NFT se mostrará en el inventario del usuario y podrá utilizarse en el futuro en nuestro juego.

En el próximo artículo, explicaremos los tokens y recursos que se necesitan para nuestro juego.